1.
EDUKASI GIZI BERBASIS VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KONSUMSI IKAN DAN PENCEGAHAN STUNTING DI DESA PELANDAKAN. CISEJ. 2025;1(2):85-92. Accessed October 6, 2026. https://cisej.indonesianresearchersforum.com/index.php/ejournal/article/view/16