[1]
Thantowy, F.F. et al.trans. 2025. EDUKASI GIZI BERBASIS VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KONSUMSI IKAN DAN PENCEGAHAN STUNTING DI DESA PELANDAKAN. Community Impact and Society Empowerment Journal. 1, 2 (Nov. 2025), 85–92.